Penumbra: Overture Русификатор

21.06.2019by admin
  1. Penumbra Overture Русификатор
  2. Penumbra Requiem Русификатор
  3. Пенумбра 1 Русификатор

Самый большой архив русификаторов игр в рунете. Информация: Автор(ы) перевода: NeoGame, NerV(NVS). Полное прохождение penumbra overture Прохождение игры penumbra overture. Penumbra overture русификатор.

Русификатор Penumbra: Overture русификатор. Приветствую Вас, Гость! Регистрация Вход RSS. Производство: Frictional Games Издатель: Lexicon Entertainment Издатель в России: Новый Диск Рекомендуемые.

Ребята, всё просто, как 2+2))) Всё работает. У меня тоже сначала не получилось поставить данный руссификатор правильно, но потом я почитал ваши комменты и включил мозг))) При установке игры, где указывается путь к оной делаете так Steam SteamApps common Penumbra Overture redist. Лишние надписи убираете до надписи redist (обратную косую черту в том числе, т.е. Её ) и снизу появится подпись, что мол игра найдена и путь указан верно. Как только это получилось, запускаете игру, но всё по-прежнему на английском.

Не пугайтесь. Проходите в пункт Game и меняете там язык на русский. И вуаля, радость и счастье. Тоже самое проделываете с руссификатором для Penumbra Black Plague.

Requiem руссифицируется вместе с Black Plague, также заходите в пункт меню Game и меняете язык. Всех с праздниками!!!

Прохождение игры - Страница 2 Коридор Помните, мы проходили мимо запертой двери в мастерскую? Нам нужно идти именно туда. Следуя указателям, двигаемся к мастерской.

Дверь не открывается, но у нас есть ключ. Заходим в помещение и слышим вой, значит, где-то рядом находится собака - мутант. Чтобы было время спрятаться, забаррикадируйте двери, это остановит пса на некоторое время, и даст нам возможность занять безопасную позицию для обороны. Запрыгиваем на ящик, достаём молоток и ждём пёсика. Можно, конечно, хорошо спрятаться и подождать, пока он уйдёт, но лучше убить пса.

Присев и отбиваясь молотком, убиваем собаку. Теперь осматриваем помещение. На ящиках находим карту и видим, что ближайшее к нам помещение - это комната с взрывчаткой. Если стоять спиной к двери, в которую мы вошли - это левый коридор.

Пенумбра 1 русификатор

Впрочем, там есть указатель. Там мы забираем бочку с надписью ТNТ и тащим ее с собой. Конечно, необязательно везде ходить с бочкой, поэтому можно её оставить, а потом за ней вернуться. Возвращаемся в комнату с картой и идём в следующий, по часовой стрелке, коридор. Там сворачиваем налево и упираемся в обвал.

Читаем записку, напоминающую бред сумасшедшего. Это единственный выход отсюда, но он завален камнями, возможно тут и пригодится взрывчатка. Приносим к завалу бочку с взрывчаткой и устанавливаем её. Всё могло бы получиться, если бы у нас был фитиль! Отправляемся в мастерскую. Идём прямо, а потом двигаемся по указателям на столбах. На двери установлен кодовый замок.

Чтобы узнать код, вспоминаем записку, которую мы только что читали. Вот это и есть подсказка. Выделенные слова – код двери. Итак, набираем 8412. Мастерская Слева от двери, на стеллаже из ящика, забираем хлопковую верёвку для запального шнура. Справа – артефакт и сигнальный факел. Проходим в следующую комнату.

Вот теперь копаемся в том месте, куда упал камень, и находим кирку. Это ещё одно наше оружие и, пожалуй, оно будет эффективней молотка. Больше в этом помещении ничего нет. Возвращаемся и заходим в дверь, расположенную рядом с входом. Идём по коридору вперёд, слева будет заколоченная досками дверь – разломайте доски при помощи имеющегося у нас оружия.

Если свернуть в открывшийся проход, то мы всё равно вернёмся в этот же коридор. Поэтому просто пойдём дальше. Справа по коридору - комната с электрическим заграждением, надо найти способ его преодолеть. Выходим из комнаты и исследуем коридор.

Под стеллажами с бочками подбираем сигнальный факел. Тут же находим доски и два ящика. Теперь при помощи ящиков и досок, а также неимоверной силы воли, сооружаем конструкцию, чтобы перебраться на ту сторону. У кого закончится терпение, скачивайте. Проходим вперёд, сразу за дверным проёмом справа находим аккумулятор и отключаем электрический барьер. Проходим до двери с надписью «Взрывчатка», но она заперта, а у нас нет ключа. Зато у нас есть кирка, ею и «открываем» дверь.

Слева находится бочонок с надписью «Порох», но отверстие в бочонке слишком узкое, чтоб его достать порох. Разбиваем бочонок при помощи кирки. Помните «Руководство по изготовлению взрывчатки»? В инвентаре объединяем хлопковую верёвку и бакстрин, затем это всё применяем на кучку пороха - запальный шнур готов. Осматриваем помещение в поисках чего-то интересного.

В ящике находим динамитную шашку, на полке стеллажа – обезболивающее средство, а рядом с бухтами, за горой мешков – ещё один динамит. Выходим из мастерской и идём к бочке с взрывчаткой. Используем фитиль, на него применяем зажигалку и бежим, как можно дальше от места взрыва! Возвращаемся, и через получившуюся дыру переходим на следующий уровень.

В электронной библиотеке Альдебаран можно скачать книгу «Теннис. Психология успешной. В электронной библиотеке ЛитРес можно читать онлайн бесплатно Теннис. Любая игра состоит из двух элементов — «внешней игры» и «внутренней игры». «Внешнюю игру. Читай онлайн бесплатно «Теннис. Психология успешной игры», У. Тимоти Гэллуэя на мобильном. Гэллуэй теннис психология успешной игры.

Коридор Идём вперёд, проходим за ящиком дальше в коридор. Слева находится дверь в «Генераторную», туда и проходим.

Осматриваем маленькое помещение и проходим непосредственно в само помещение «Генераторной». Генераторная Справа со стеллажа забираем две упаковки батареек, читаем инструкцию к генератору и дотрагиваемся до артефакта. Теперь наше задание – это запустить генератор. Осматриваем помещение, слева в большом ящике находится батарея, но мы не можем её пока достать.

Чуть дальше видим в полу большую дыру, тут заботливо установлено ограждение, для того, чтобы люди, по невнимательности, не падали вниз. А нам оно ни к чему, поэтому разбиваем ограждение киркой и сбрасываем ящик с батареей вниз. Спускаемся по лестнице в шахту и забираем батарею. Теперь устанавливаем её туда, где на генераторе висит табличка «Батарея».

Проходим вперёд к огромной конструкции - это стартер, его надо запустить. Дёргаем рычаг, но из-за древности оборудования случается очередная поломка. Отправляемся к генератору, там внизу есть панель с предохранителями, теперь там много дыма. На полу возле панели лежит предохранитель, но вставлять его нет смысла, ведь он сгорел. Значит, наша цель - найти новый предохранитель. Выходим из «Генераторной» в основной коридор.

Коридор Проходим вперёд, направо, снова направо и идём до двери, над которой горит красная лампочка. Тут забираем два куска вяленого мяса, сигнальный факел и батарейку. Читаем «Описания действий при ЧП». В углу стоит швабра – берем и ее. На одном из стеллажей находим коробку с надписью «Предохранители», но, увы, она пуста. На самой верхней полке этого же стеллажа обнаруживаем случайно «завалившийся» предохранитель.

Можно использовать швабру, чтобы достать его, а можно притащить ящики и залезть повыше. Забираем предохранитель и возвращаемся назад, в «Генераторную».

Генераторная Устанавливаем в стартер предохранитель и пробуем запустить генератор. Для этого нам понадобиться найденная ранее инструкция. Следуя инструкции, крутим нужные вентили: подключить резервный контур, систему охлаждения, стравить пар, включить подачу смазки, запустить основной вентиль. На рисунке смотрим, какие знаки должны быть нарисованы над этими вентилями. Поднимаемся к стартеру и запускаем его. Да будет свет!

Теперь осмотрим всё при свете. Коридор Идём прямо, направо, а затем поворачиваем налево. Видим решетку, за которой бегает собака. Решётку можно открыть только при помощи кодовой панели.

Penumbra Overture Русификатор

Ток к ней мы подвели, а вот кода пока что не знаем. Двигаемся дальше по коридору, в самый конец. Снова дверь, над дверью - лампочка, за дверью - радиорубка. Со стола забираем рацию, на втором столе записка – читаем ее. Из динамиков слышим сигнал - это азбука Морзе. Помните в «Описании действий при ЧП» была расшифровка?

При помощи неё расшифровываем сообщение. Пять коротких, два длинных и три коротких, три коротких и два длинных, три длинных и два коротких. Сверяемся и получаем цифры: 5738. Идём к панели возле металлических ворот, по пути получаем странное сообщение. Вводим код и готовимся к битве с собакой. Заходим в ранее закрытую металлической сеткой часть коридора, прямо по курсу - карта. Как видите, это помещение - сплошной лабиринт, поэтому описывать каждый поворот не имеет смысла.

Двигаемся по карте, сверяясь с указателями на стенах. Начнём с тех помещений, что слева: «Раскопки» и «Хранилище». Когда пройдём за дверь, то получим послание от нашего нового друга, Рыжего, как он попросил себя называть. Рыжий предлагает посетить «Кладовую», туда и направляемся. По пути встречаем собак, здесь вообще будет много собак, поэтому будьте всегда начеку.

Кладовая Со стеллажей забираем: пилу, сигнальный факел, батарейку и читаем «Ксено-доклад». На самой верхней полке берем динамитную шашку. Выходим в коридор. Коридор Судя по карте, здесь есть ещё два помещения, которые нам стоит посетить. Проходим до «Хранилища», но эта дверь заперта, поэтому нам ничего не остается, как посетить «Раскопки».

Раскопки Идём вперёд по туннелю и выходим в зал раскопок. Продвигаемся вперед до тех пор, пока наш персонаж не обратит внимания на отверстие в потолке.

Теперь наша задача туда пробраться. На столе берем и читаем записи исследований и дотрагиваемся до артефакта. Подбираем больший кусок разломанной лестницы и, подпрыгнув под отверстием, вешаем лестницу на крюк. Теперь нам надо еще что-то, чтобы подняться к лестнице. Подтягиваем к отверстию большой ящик, стоящий у противоположной стены.

Бесплатные онлайн головоломки для взрослых и детей, такие как: японские, венгерские. Японские кроссворды онлайн на любой вкус! Классические и цветные, простые и сложные. Онлайн подписка на журнал То яма, то канава. Японский кроссворд - Агентство подписки. Японские кроссворды 10х10.

Андроид Grand Theft Auto: San Andreas - это игра о приключениях парня по имени Си-Джей, оказавшегося в центре разборок американских банд. Почувствуйте себя настоящим американским гангстером или просто вспомните долгие дни, проведённые за компьютером в компании этой великолепной игры!

Придвигаем его вплотную к уступу. Ящик меньшего размера затаскиваем на уступ, и толкаем его до тех пор, пока он не встанет на большой ящик. Подтаскиваем получившуюся конструкцию под отверстие и вскарабкиваемся по лестнице вверх.

Продвигаемся немного вперёд, и вход за нашей спиной заваливает. Теперь назад пути для нас нет, поэтому идём вперёд.

В левом ответвлении туннеля будет кладка паучьих яиц. К этой кладке лучше даже не приближаться. Бежим вперёд и, как только попадаем в комнату с кровью на полу, двигаем большой камень, чтобы заблокировать тот проход, откуда мы только что пришли. Желательно не пропустить ни одного паука. Сворачивать направо нельзя – там пауки. Бежим налево, заранее достав из инвентаря зажигалку. Как только пробегаем то место, где на полу разлита горючая субстанция, разворачиваемся и поджигаем её.

Бежим вперёд, и закрываем валуном открытый проход как можно быстрей, потому что там будет ещё одна кладка яиц. Двигаемся дальше в туннель, который открыли, отодвинув булыжник. В ответвлении слева подбираем камень и тащим с собой. Бросаем его в лужу с кислотой и переходим её.

За следующим поворотом за нами «погонится» огромный валун. Есть два способа уйти от камня: просто бежать и свернуть влево, или перебежать доски, развернуться и разбить их киркой. Мне нравится второй вариант, потому что в этом случае камень задерживается в углублении, и убегать придется только от пауков. Пауки надвигаются на нас со всех сторон, поэтому действовать надо быстро.

Свернув влево, бежим до преграды, киркой разбиваем её и бежим дальше. Таких преград будет несколько, останавливаться нельзя - пауки. Пробежав дистанцию с препятствиями, оказываемся возле отверстия, которое ведет вниз, и смело в него прыгаем. Это «Хранилище». Для тех, кто не сможет пройти этот уровень, есть. Хранилище Выслушиваем издевательства Рыжего и начинаем осмотр помещения.

Сразу в поле зрения попадает аптечка, висящая слева на стене. Подходим и забираем оттуда обезболивающее средство. Дверь рядом заколочена, доски можно разбить киркой, но выходить из помещения нам пока рано. Дверь справа заперта. Дверь, расположенная напротив - открыта. Тут за стеллажами подбираем два сигнальных факела и выходим.

Penumbra Requiem Русификатор

Проходим вглубь помещения и сворачиваем направо. Со стеллажей забираем три куска вяленого мяса, сигнальный факел и батарейки. Справа на стене висит ящик для ключей.

Пенумбра 1 Русификатор

Отодвигаем панель в сторону и забираем «большой ключ». Чтобы его увидеть, надо осмотреть открывшуюся часть ящика с левой стороны. Возвращаемся назад до вентиляционной решетки, над которой мигает лампа. Разбиваем решётку киркой, потом ещё одну и оказываемся в следующем помещении.


Мария Монтессори Методика Раннего Развития